今天(6.30)是大班小朋友张盖特在幼儿园的最后一天,下周就要开启幼小衔接了。
在上小学之前的漫漫长夜,棋牌游戏是亲子时间的主要组成,也算是种数理逻辑的启蒙。
【资料图】
哥哥在幼儿园的时候,有一次我们坐高铁去旅行,在候车室里,他看到旁边的旅客在手机上玩斗地主,于是看着看着就学会了这种打法。
和哥哥一样,弟弟最先接触的扑克打法也是斗地主。2021年年底,他上幼儿园中班的时候就会了,有时和家长打,有时和来访的客人打,有时还能教给比自己大的小朋友。去年他最爱看的电视节目就是山东体育频道的斗地主比赛——《天天耍大牌》。
有一次他在电脑游戏平台上发现了一个“双抠”的参赛入口,我们误打误撞进入了一个64人的淘汰赛,结果在连游戏规则都没怎么搞清楚的情况下,竟然一轮轮过关,得了最后的冠军。
随着牌技越发熟练,他还经常对规则进行创新设定。
斗地主需要三个人玩,但只有两个人时怎么办?这便有了两人斗地主:一开始是两个人平分一副扑克,但这样的话,看看自己手里的牌,也就知道对方手里的牌了,打着打着,甚至能提醒对方该出什么牌。
于是规则做了改进,从一副牌中,先拿出十几张牌,两人再平分开打。
后来他在网上学了一种“赖子斗地主”的打法,3作为“赖子”,也就是功能牌,可以指定为其他的数字。这个设定被引入了我们的二人斗地主,这样顺子更容易凑了,炸弹也更多了。
为了增加互动性,还引入互选底牌的环节——提前拿出十几张牌之后,再取8张牌作为底牌。两人摸完常规的牌之后,可以根据自己牌面的需要,轮流在这8张明牌中选牌。在8张牌中每人先各选一张,牌大者可以优先进行后面三轮的选牌,另一方则有先出牌的权利。
能和孩子一起玩棋牌,我也乐在其中,光是扑克我们就有排火车、抽王八、五十凯、变色龙、花色接龙、凑个十、争上游、手把一、斗地主等不少玩法。现在弟弟最爱玩的是八十分,说起来这也是我的一个家庭梦想——“四个家人一起打八十分”——在他5岁半时照进了现实。
在厦门上大学时,四个人打“八十分”的扑克打法最为流行,也就是用两副扑克打升级,台下的两人组合得到80分就可以上台。我是独生子女,没成家之前即便加上父母也是“三缺一”。于是弟弟接触扑克后,就想教他。可对于这个年龄的儿童来说,八十分还是有一定门槛,于是从一副牌的升级学起,因为一共有100分,所以也叫“打百分”。用了两周时间,弟弟就从一副牌升级到了两副牌。不过哥哥对扑克不感兴趣,四人升级经常要爷爷奶奶来配合。
我们单独在家的时候,又创新规则想出了三人升级——三人各自为战,最终谁的分多谁就获胜升级。
打升级,其实打的就是配合。没了配合,纯属看谁的牌大,谁的主多,乐趣就少了一些。但打三人升级的时候,哥哥弟弟会配合起来压我的牌,在他们看来,这样乐趣就又多了。
有时候打升级,三个人也凑不齐。于是弟弟就研究出了两人用一副牌的升级打法。
如果按照四人升级的打法,两人升级纯粹就是比各花色的大小了。于是参照斗地主的打法,加入两个关键设定:一是可以跨花色凑对甚至连对拖拉机;二是可以同花色连顺子。加入这两个设定之后,出牌策略便丰富很多。即便没有大牌,只要顺子够长,就有足够威力,甚至比主牌还要管用。
打升级,5、10、K是分数,玩腻了之后,弟弟又引入了新的设定:7、9、J作为分数。这样一来,打破了思维定势,很容易出错得分的牌,也提升了新鲜度。
哥哥上幼儿园的时候,买过一套跳棋、象棋、飞行棋等多合一的棋盘,但当时弟弟才一两岁,不会下棋又总想参与,最终搞得棋子都不全了,但也先后掌握了蛇棋、飞行棋、五子棋这类简易玩法。
从今年年初开始,弟弟对下棋产生了浓厚的兴趣,姥爷之前当过兵,于是先切磋起了军棋。
哥哥四五岁的时候也学过军棋,当时棋上的字还没认全,于是用数字标注在棋子上,表示大小序列:工兵是1,班长是2,排长是3……
弟弟的识字量已经很大了,军棋上的字都能认过来,大小序列也很快就熟悉了,但是对“工兵挖地雷”的策略很难坚持到底。
既然对棋类感兴趣了,那多合一的棋盘又买来一套,学会了跳棋。在手机游戏上,还玩起了斗兽棋。
玩过了这么多棋类,目前他最爱下的是中国象棋和国际象棋,熟悉了规则之后,又开始规则创新,比如将中国象棋和军棋与卡牌游戏做了混搭。
第一种混搭是像暗下军棋一样,先把所有棋子都翻过来,打乱顺序,然后在棋盘上的各自一方将各个棋子随机排列,只有将(帅)是明棋且在原本位置。下棋开始后,如同开盲盒一样依次翻开棋子,再按照这个棋子原有的走法继续下棋。因为棋子的位置随机,所以布局很新奇,也要有新的走法,比如士就可以脱离九宫,满盘斜行。
第二种混搭是像明下军棋一样,各自排兵布阵,自由排布棋子,只有将(帅)保持原本位置。这种下法自由度太高,如果仔细研究布局还挺有意思。但弟弟没那个耐心研究,开局就一通乱杀,输棋也更快了些。
第三种混搭引入“超能”卡牌概念,给每一个棋子都安排了一张超能卡:
“车拐弯”(车可以横向竖向连走)
“炮隔多”(可以间隔多个棋子开炮吃子)
“马跳步”(马走日的基础上多走横或斜一步,可前进三格)
“兵如车”(兵可以像车一样横向或竖向走多格)
“象过河”(象可以过河攻击)
“士纵横”(士可以在九宫里横向或竖向走一格)
“帅出宫”(将帅可以出九宫)
“吃己方”(被将军时,可以吃已方棋子躲避)
开局前,8张卡牌每人随机选择4张,每张卡牌可用一次,但不可用于将军。加入卡牌之后,“车拐弯”“马跳步”“兵如车”都成了必杀技,也增强了棋局的突发性。
中国象棋下熟了之后,最近兄弟又跟我学起了国际象棋,因为规则相似,很快就能实战对杀了。有时候晚上回家,看到兄弟俩自己在那里安静地对弈,感觉挺欣慰。
国际象棋的棋子中,黑白双方各多了一个后,弟弟很敏锐,在学到“兵到对方底格可升变”这条规则后,立马反应过来,升变一般会变为后,这就能用上备用棋子了。基于这个备用棋子,很快就有了创新规则:当吃掉对方10个棋子,可以在棋盘上激活备用的后。
真正下起棋来,大3岁的哥哥更有策略,比如有次和我下棋,他用白车吃了黑象作为陷阱,诱惑我的黑王吃了白车,然而用提前埋伏在远处的白后,直接斜线绝杀了黑王。
这么多种棋下过来,还要数围棋的境界高,只有黑白两种棋子,但变化却是无穷,不愧是人工智能最后攻克的棋局堡垒。围棋规则说起来很简单,但钻研起来越发艰深,而且实力相当的对局,很难一眼判定胜负,哥哥在比赛中就曾输过3/4子。
弟弟在马上入学的一年级会有围棋课,不知道他又会想出哪些创新规则呢。
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